零 ~濡鴉之巫女~_3.jpg

大家好,我是拉拉。

這大概是第一個我玩近期作品的簡評了吧哈哈哈哈

濡鴉巫女呢,嚴格來不算新作,卻是睽違15年左右再次回歸PS平台的首作

10月28日正式在PS平台上回歸,還附上了繁中版本!

那我對這次濡鴉巫女漢化組的不滿就稍後再說(茶

今天廢話不多說,上簡評!

 

【遊戲簡介】

《零~濡鴉之巫女~》是一款日式恐怖遊戲,大家想要對前作故事有初步了解的話,可以看一下我站內《零~刺青之聲~》的攻略,就大概知道在濡鴉之前的時間點發生什麼事啦。

濡鴉是2014年在wii上推出的作品,所以大部分的攻略跟劇情在多數遊戲網上都找得到,這裡就不多贅述。

我自己來看我覺得濡鴉跟前作算是連結比較薄弱的,除了女主之一的雛咲深羽(她是一代零的女主深紅跟她那不知道該叫爸爸還是舅舅的真冬生的)之外,其他人基本上跟前作沒什麼關係,包括一直以來幾個姓黑澤的(二代的黑澤紗重、八重;三代的黑澤怜;本作的黑澤密花)根本相互沒關聯XD

當然,延續前作的老梗,零系列的男人一定要被怨靈認成他們的愛人,一代的真冬被霧繪認成了她男友(姓名不詳),三代的天倉螢被鏡華認成了她老公柏木秋人,而我們五代*的放生蓮被白菊跟逢世認成了她們的愛人麻生邦彥......

*註:零~濡鴉之巫女到底算五代還是七代,要看有沒有把3DS限定的紫之日記跟重製的真紅之蝶算進去。

 

零 ~濡鴉之巫女~_2.jpg
*右下角為遊戲新增的「夜泉濡」狀態。

【故事與道具】

本作故事不像前作是連續性,而是任務制,每一雫都是一個任務,因此沒有前作共有道具或是撿走別人道具的問題,每次道具都是任務開始時統一發配。可以在任務開始前選擇購買道具。

濡鴉巫女有指引系統,除了長按R2會觸發的影見/紫線之外,遊戲會隨著進度推進,提示現在該做的事,若忘記自己要幹嘛,可以按Pad button進入選單查看右上角的任務。

遊戲內沒有儲存點,而是遊戲自動在更新目的或擊倒關鍵怨靈後儲存。玩家若錯過照片、關鍵提示或卡關,可以回到上一個儲存點重新開始。

.淨化之火/墨壼

下雨天、受怨靈攻擊、摔倒在水中等,會增加濕濡值,而濕濡值滿了會「開花」成為夜泉濡狀態,角色全身濕透(福利時間XD),攻擊力上升但防禦力下降(名副其實的「背水*」XD),此時撿東西更容易被鬼手抓,戰鬥時被攻擊可能會被debuff,蓮花呈閃爍紫色,會持續掉血且緩速,此時必須用淨化之火烤乾身體重置濕濡值,或擊倒在場所有怨靈才能解除。

除了進入debuff狀態以外,基本上淨化之火都用不太到(反正用了過沒多久又濕了啊淦),我唯一會使用,是進入室內不再淋雨的時候XD

墨壼是綾音特有道具,綾音沒有濕濡值,但有隱身值,當身處大量怨靈的環境、離怨靈距離太近,隱身值就會快速下降,進而被怨靈發現、攻擊。但隱身值可以透過躲藏在怨靈視線外靜止不動來恢復,加上跟下雨一樣,已經有一批怨靈發現你的情況下使用墨壼仍然會快速消耗隱身值且不會解除怨靈的追殺狀態,因此墨壼也是一個幾乎用不到的東西XD

*註:無雙系列的武器屬性「背水」效果為攻擊力上升、防禦力下降,或是瀕死狀態下攻擊力兩倍(不同遊戲版本效果有所不同)。

.萬葉丸/御神水

零系列經典補品,萬葉丸補充少量(約1/4體力)、御神水則補滿所有體力。

濡鴉巫女我認為他設計成讓玩家容易受攻擊(前作要不受任何傷過關是很容易的),因此在補品方面給得十分足,以前大概預設值加地上撿的只會帶到最多十幾個,但玩了濡鴉巫女之後我身上居然可以帶到60個萬葉丸XDD 御神水也是一路撿,撿到手軟十幾瓶去了,在前作御神水可是到遊戲後段才能撿到兩三個的稀有道具呢。

順帶一提,獎盃成就居然有一個是「在一次任務中吃了20顆萬葉丸」XD

.鏡石

神器,體力耗盡時自動回滿血。就是不死圖騰的概念啦(麥塊?

前作的鏡石是稀有道具,除了在路上根本撿不到幾個之外,同時身上一次只能帶一個鏡石,而因為剛才提到的,本作提升了玩家的受傷率,因此鏡石持有數量上限也有了配合的更動,從1變成99。

十一之雫深羽在水邊找到夕莉,接著就進入追殺模式,逢世是個狠角色啊,不像前作的霧繪、紗重或零華傻傻在你身後追,她是直接瞬移到你面前,你呆呆跑直線就會跟她撞個滿懷,偏偏離開水邊的路是一條又長又窄小的路,基本上她一擋路你根本躲不掉,只好當場爆一顆鏡石,要是他這裡鏡石上限還是一顆應該很多人都死在這了XD

 

【攻擊系統】

.蓄力系統

本作取消前作使用蓄力圈對著怨靈慢慢蓄力的系統,改成以怨靈的身體部分和散出的靈片為蓄力點,抓到的蓄力點越多威力越強,蓄滿5點自動觸發SC。

FF連拍系統

三代的連拍方式是QTE,每次連拍都產生0.5~2秒(大略值,依難度和連段數遞減)的QTE,只要你感度夠+抓QTE技術夠好,你要抓幾連拍都OK。

而濡鴉巫女取消QTE,而是在首張FF拍下後依蓄力點多寡生成一個FF時間,通常是1~2秒,在這時間內看你能拍幾次都算,拍一張大約耗費0.3~0.5秒,期間不計底片裝填和消耗。等於在物理上限制了你的連拍次數,這一點本人非常討厭XDD

.鎖定系統

零 ~濡鴉之巫女~.jpg
*本作新增的對焦鎖定系統。

按下L2可鎖定怨靈本體在畫面中央。在前作不太需要,但濡鴉巫女很多怨靈不像前作好猜,飛來飛去半天歪到一個很怪的角度才給你FF(尤其是那討厭的春河),這時候鎖定功能就很重要,管他歪去哪定住就對了XD

有些怨靈會不能鎖定(例如縱火男、抓密花的那個阿姨),先普通拍才能讓他現形,還有一些怨靈他本體不在頭(例如割喉後的新東陽、冷泉霧香,她們的本體在握刀那隻手上;夜泉人的本體在他背上的箱子;火継守的本體在他手上的法器),鎖定的時候要注意一下。

 

【角色操作】

跟三代的刺青之聲一樣,因為有多個主角,所以切換主角間要熟悉不同角色的操作方式。

.不來方夕莉、雛咲深羽

她們的射影機是共用,升級也共用,跟三代不同,因此升級壓力比較小了,反正深羽戲份超少,沒必要再給她搞什麼特別的。她們的射影機使用強化鏡頭,強化鏡頭的效果跟前作不太一樣了,要注意一下。長按快門可以消耗靈力讓怨靈行動遲緩。

終之雫夕莉在水上宮遇上超級爆幹多怨靈,一堆巫女+一堆諫女,入水又不好跑,可以先抓兩三隻不等FF了入鏡就噴六一式+[滅]清個場,本作的靈不太理會引誘,給FF也給得慢,常常原地等那群巫女愛的魔力轉圈圈,轉開心了才來拉你,這段時間都不知道被諫女突襲幾百次了

.放生蓮

放生蓮使用複眼射影機,特色是沒有強化鏡頭,取而代之的是「連拍」,初始的四連拍升級後會出現八連拍,可在四連或八連之間自由切換。連拍時不消耗FF時間、且大幅縮短怨靈擊退距離,但拍完底片裝填也是4/8倍時間XD

放生蓮遇到的都是難纏的怨靈,天上飛的地上跑的,尤其渡会邸玄關的那隻水鬼、跟八之雫的百百瀨春河,戰鬥上比起兩位女主更要注重速戰速決,六一式不要吝嗇給他八連下去啊

零 ~濡鴉之巫女~_4.jpg

.綾音

亂入角,一之綾的時候居然是走的進去爬著出來XD綾音是沒有靈力的凡人,二之綾開始她以靈石燈戰鬥,雖然是說戰鬥但靈石燈也只能令怨靈硬直,沒辦法攻擊怨靈。靈石燈要蓄力到100%打下去才有效,少說也要花個2~3秒,你打了一隻其他隻也看到你了,所以遇上太多隻她基本躲不掉只能直接用逃跑的,二之綾樹林一大堆怨靈,我根本一路用衝的到終點,整個綾音篇章都像在玩刺青的任務5-1 XD

另外她沒辦法[影見],而是使用[紫緣之線],功能和使用方法基本一樣,但[紫緣之線]只能指出最近直線方向,不像[影見]可以看到具體路線。[紫緣之線]的氣息會引來附近怨靈的注意,我的方法是按住R2,綾音會先轉向要去的方向,接著手舉起來才會開始放線,在線出來之前怨靈是不會發現的,所以只要看綾音往哪轉就好了,根本不用看線XD

順帶一提,乳搖超讚!(喂

 

【Bug】

以前因為是沒有網路機能的遊戲機,所以出現bug也沒有辦法修復,只能靠玩家自行避免。但現在PS4官方可以上傳補釘,就算有bug應該也會修復的。

最近的一個小bug是撿東西,無論調什麼角度都觸發不了R2撿東西動作提示,這時候只要去開門,開完門再回原處去撿,就可以觸發了。可能是人物模組hitbox的關係,放生蓮比其他兩位女主容易發生這個情形,經常要喬很久,夕莉在狹小空間(例如幽宮那個裝滿匪的小房間)偶爾也會發生撿不到的情形。

 

零 ~濡鴉之巫女~_1.jpg
*拿道具時務必小心的鬼手。

【總簡評】

講優缺點好像不太好,因為是主觀的評價所以就改成喜歡跟不喜歡吧XD

 

.喜歡的點

畫風部分提升不少,角色動作也不像前作那麼小裡小氣扭扭捏捏的了,看來10年來科技還是進步不少XD

我喜歡放生蓮的連拍系統,尤其八連拍能有效把握難得的FF時機,且命中精準度高,根本就跟裝了[祭]差不多,有了連拍系統用其他角色戰鬥的時候會覺得很不方便。

[影見]/[紫緣之線]可以說是路痴福音,因為這個功能沒別的,他就是GPS,除了解謎找鑰匙道具時不管用之外,其他時候都要依賴這個功能,多希望以前刺青之聲也有類似這樣的系統,以前玩刺青真的迷路到懷疑人生

另外在遊戲前半段,會花比較多時間在走路,但到了遊戲後段,開始時就從主要任務點附近開始,中間沒意義的路就不會再讓你一再地走,我覺得這一點不錯,雖然版圖大,但製作人還是有貫徹他不想讓玩家花太多時間在走路上的信念XD

濡鴉巫女的難度相較起前作更加困難。刺青之聲基本上從頭玩到尾,FF時機很好抓,基本都是直直衝來就有了,速度慢、不亂跑(唯一會滿場飛跑的大概只有淺沼切子),補品什麼的根本沒吃過,怨靈想碰到我一根寒毛?沒門!

但濡鴉除了版圖更大之外(路痴難度+100),水路造成移動速度低下,強制戰很多(很多時候不是強制戰,但當下地形你基本沒得跑只能選擇戰鬥),怨靈出現就是馬上攻擊,經常是走路走到一半就被Jump scare,而且每隻都超會跑,受傷率大增,連撿個東西也要閃鬼手QTE,整個遊戲步調可說是緊張感滿分,雖然對於我這種玩過前作的老玩家,很多手段(?)已經算老調重彈了,但不否認光榮在營造氣氛這一點上,還是完勝的。

接著就是綾音外傳,這也是光榮的老伎倆了,玩過蛇魔的絕對不陌生XD當初綾音宣佈登場時引起了各大版網友的正反激烈討論,有人認為非常期待綾音在一個完全不同氛圍的遊戲中遊玩的體驗,也有人認為綾音這種格鬥遊戲狠角色根本不適合放在零系列出場,更有人評論光榮這種愛亂入的大雜燴風格壞了自家遊戲的品位。

那我個人呢我算支持方的,首先作為光榮家15年忠實玩家,這種設定我沒有太意外啦XD第二就是實際遊玩之後,其實因為綾音不能攻擊只能閃躲的設定,遇到怨靈的機會跟數量都大增,反而玩起來壓迫感遠大於本傳,當初說有綾音就一點都不可怕的玩家們,買起來體驗看看那種束手無策的絕望感吧XDD

 

.不喜歡的點

首先我一定要講一下對本次漢化組的不滿,好啦我知道這是零系列第一次出漢化,但錯字誇張到我完全不敢恭維,尤其畫廊裡一代零的照片,請問「霧江」到底是誰啦!!!雖然霧繪跟霧江都唸Kirie,但不能因為讀音一樣那個漢字就給我亂來啊!人家叫做霧繪啦,霧.繪.!

在最近一次的更新中,官方表示將錯字進行了更正,結果我一看…..

20211123_222036.jpg

「霧畫」又是誰啦!!!不要一直給人家亂取名字好嗎!一錯再錯真是氣死我了!!!

中途很多文件的語句也翻得不夠自然、通順,讀起來會有點難以理解和尷尬感,再加上看到時而出現的錯字……

你們都下去!我來打字!!!

其次我很不喜歡新的FF系統,時間內任抓的設定,就跟你去吃到飽結果他給你限時10分鐘一樣,整個超沒誠意,加上濡鴉巫女的怨靈不像刺青之聲,只要拉近距離就能引誘攻擊,FF時機更不是統一抓攻擊瞬間,連SC也變成只能靠收集靈片……

因此常發生跟怨靈兜老半天他還在跟你愛的魔力轉圈圈、不然就是怨靈都打到你了還是沒有FF可抓、好不容易終於等到了,卻礙於時間限制,明明還在感度範圍、靈也還沒死,卻被強制中止連拍並等下一個FF時機,目前我最大居然只能抓到6連拍(同時抓2隻),到底要我浪費多少時間在兜圈子啊大佬!

還有就是裝備機能[避],雖然改成動作提示,比前作的[避]好發動,基本上發動成功的機率是100%,有按就有閃,但角色出現「閃」的動作,不代表實際閃避掉怨靈的攻擊啊!

在刺青之聲中,若[避]發動成功,會產生像怜的閃光燈般效果,將怨靈的動作取消並推開一小段距離,但濡鴉的[避]是人物自動退後或側身迴避,來重點來了,就是怨靈的動作並沒有被取消啊!所以經常會發生在狹小空間內無處閃避、或閃避成功後怨靈的動作還在攻擊行程內,導致[避]雖然發動成功,玩家卻還是被攻擊的情況,真的有夠廢= =

還有就是那個底片裝填系統!真的會被它原地氣死!

雖然這好像是月蝕假面的系統,但因為我沒玩月蝕,所以我決定直接開炮濡鴉(喂),裝填一張底片要3秒!對就是天殺的3秒!不像前作沒拍到可以馬上補拍(前作即使是裝填最慢的零式,也只需大約0.8~1秒),拍特殊照一張沒拍到你就是GG!不然就是打架的時候普通拍完沒辦法馬上抓FF只能閃掉!多人混戰的時候抓完一隻的FF另一隻過來你就不能抓,因為他媽的要!等!裝!填!

尤其放生蓮用完連拍後根本來不及裝填,這我完全無法接受,原本的裝填系統不好嗎?一定要這樣搞?FF就已經夠難等+夠難抓了還製造這麼多負面因素,FF限時就算了還用底片裝填來卡,我的連拍技術完全無用武之地,啊FF不消耗底片有屁用?底片都多到撿不起來了,省那幾張底片幹嘛?超氣超級氣

最後就是射影機的移動,不能直覺點嗎!無論是動作感知還是只用香菇,射影機移動視角的方式都是漸進式,剛推的時候轉很慢,長推他就會越轉越快,導致你來不及調整相機,真的調到要的位置的時候又加速過快轉過頭,還會發生戰鬥時鏡頭亂甩的情形,我只能說鏡頭動態可不可以不要!漸!進!式!我調什麼速度就給我什麼速度!!!

 

【總結】

綜觀以上,我個人對濡鴉巫女的評價大家也都看出來了吧XD大概滿分5分我只能給個2.5吧,只能說還好我是老玩家了,不然我應該會玩不下去XDD

然後就是我很開心能夠看到我鍾愛的零系列在PS平台上重新上架,PS5也推出了,不僅希望零系列可以推出新作,更渴望光榮可以復刻前三作經典作品,尤其!我不僅看到零系列的回歸,我還看到我4歲就開始玩、美國的PS1經典闖關遊戲《Spyro: The Dragon》(1998)、《Spyro: Ripto’s Rage》(1999)、《Spyro: The Year Of Dragon》(2000),在2019年以3in1合輯的形式回歸PS4平台,我就對零系列回歸燃起了希望,光榮啊來個三合一吧!你賣6000塊我都買!

我的PS2已經壞得差不多了,最近沒辦法開機,手把也出問題,記憶卡也不知道淪落(?)到何處了,當然我會送修,但還是希望可以看到前三作的重製版在PS平台上線,我想比起率先在ND平台發佈後才回鍋的濡鴉,前三作絕對才是各大PS玩家回憶中的經典之作。

 

以上!

by拉拉

文章標籤

拉拉♥ 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()