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哈囉大家好,我是拉拉。

今天終於要來講一下戰4系列的最後一個作品——真田丸!

真田丸的上市年份已經來到2017年

終於不是老掉牙老遊戲了(泣

好啦這嚴格來說也不能說是初期簡評了,因為我已經玩完一周目了XD

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(抱歉本人很懶不想看日文,也還好沒買日文,不然以真田丸的故事文字量我玩完大概都N1了)

 

【遊戲簡介】

早在真三6(2011年)時代,無雙系列就脫離只聚焦在戰鬥的模式,加入陣地系統。當然到了真田丸,陣地系統有大大的改變,後來的真三8(2018年)也採用類似的模式,並把自由度拉到最大值。

單以戰國無雙來說,一直到4代都沒有陣地系統,雖然戰4的流浪演武有帶入開放地圖,但也僅止於概念呈現而已。相較起我實際接觸過的前作(真三7),陣地內容豐富很多,城的範圍大得多,對話也更豐富,還新增釣魚區、地藏王菩薩(就是一個抽獎箱的概念?)、種田區等,雖然相比後來的真三8,能做的事情還是很有限(正好最近有在複習真三8,有空再來做它的簡評),但以該年的新作來說,已經是很大的進步和突破。

既然叫做真田丸了,主角當然是真田家的孩子們,開場角色就是(大概是)為了真田丸才做出來的老爸昌幸本人,莫名其妙居然有點好用,而且有點帥(羞)XD 然後幼年的信之和幸村真的超級可愛,騙人生小孩的程度!!然後幸村長大後不知道為什麼skin跟原本戰4不太一樣,頭髮比較短一點,看起來更蠢了哈哈哈,倒是信之就跟前作一樣帥♥(喂

【新角色】

新增真田昌幸(青年、壯年型態)、佐助、茶茶、武田勝賴和德川秀忠。另外新增真田幸村和真田信之的幼年、壯年型態skin。

.真田昌幸(CV. 三宅健太)

幸村和信之的父親。這老爸很帥他直接拿他家的軍旗當武器哈哈哈,而且意外地很好用,所以真田丸大概是我玩無雙系列到現在開荒最沒壓力的XD。昌幸這個角色無論在外型上、實用度上或是整體人設都讓我看了非常舒適(?),所以也希望在後作能繼續看到他的身影。

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.佐助(CV. 阿座上洋平)

服部半藏的弟子。他的聲優大概三天沒睡覺了吧XD莫名有點漂亮的孩子,講話的態度爛到不僅是直政,就連我都有點想往他臉上sen落XD對我來說當然多一個忍者能用是很好,不過他前期不是一個很穩定的角色(到處亂跑= =),後期才變愛角。

.茶茶(CV. 高野麻里佳)

淺井長政和阿市的女兒。我就想說她頭上那個簪子那麼大一根是要插死誰,結果果然她的武器就是那根簪子啊!算了在無雙這種連板凳笛子3M掛鉤都能當武器的世界觀裡,簪子好像也不算是什麼特別奇怪的武器就是了。
*註:真三7劉禪的DLC武器「龍床桌」、甄姬的笛和樂進的雙鉤。

.武田勝賴(CV. 岡本寬志)*有造型且可使用的大眾臉

信玄的兒子。跟昌幸的友情好到超乎常人,跟昌幸喜怒不形於色的個性不同,是相當多愁善感的孩子。

.德川秀忠(CV. 半田裕典)*有造型且可使用的大眾臉

家康的兒子。有點自信過頭的孩子,後期因為一些事件,和真田信之變成了革命好友。

 

【戰鬥模式】

真田丸是結合了探索、生活技能(?)和戰略合戰的作品,因此戰場大略分成城下町、探索區域和長期合戰。隨著劇情需求,遊戲會自動切換使用角色。

〈城下町〉

主城,也就是生活的聚落,有著雜貨店、打鐵鋪、茶屋、馬廄等設施,跟真三7相同,這些設施都是戰前準備、經營友好度跟收集素材用的。另外練兵所和學習所整合變成道場,所有角色發展不再跟等級掛鉤,而是升等之後一律去道場選擇升級項目,當然也引進了一人賺錢大家用的共通累積經驗值「真田功勳」,可以自由選擇武將升級。

前期的真田功勳可以先留著,昌幸單靠戰場經驗就夠,後期其他角色都會自動根據初出場的戰場等級決定初始等級(例如我家吉繼在第2還第3個長期合戰的副戰場就登場了,初始等級就是15等),但幸村會從1等開始(信之初始5等)。在某些主城,可以進行釣魚、耕田等活動,收集任務或請託所需的東西、或是製作秘藥的素材;還有一個地藏王菩薩(?)可以許願,有機會可以交換到稀有的物品。

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.釣魚

一個很簡單的QTE小遊戲,越好的釣餌有越高的機會出現稀有魚類,出現稀有魚類時QTE會特別地快且短。若QTE能抓成功就能獲得兩倍素材。

但不得不說6星QTE真的短到哭,好幾次都被逃掉……

.耕田

也是一個連點小遊戲,還有評價(到底一個小東西搞什麼評價制啊ww),種子等級越高越容易種出更好的素材。選擇種子後立即進行連打,評價S將可以獲得最大量的素材。所有種子都種一輪看看,稍微了解一下哪些種子能種出什麼。

.友好度(aka交換所系統XD)

跟城中的人物對話後,會開放送禮。至於送什麼那可是有講究的,千萬不要瞎G8亂送。平時努力釣魚耕田許願(?)收集一些素材,並且透過素材說明,或對話時的「談話者資訊」最後一行,找尋關於喜愛物品的提示。

人物對於送禮有三種反應:
普通簡短的感謝:送的禮物種類不對。(友好度增加.小)
比較開心的感謝:送的禮物種類正確,但不是該物品。(友好度增加.中)
三句以上的感謝:正中紅心!(友好度增加.大+回禮)

要得到「回禮」,除了友好度滿會送一次之外,一定要送該武將的最愛物品,他才會回禮。友好度滿了以後就可以解鎖交換所系統哈哈哈,因為回禮是可以無限獲得的,你送幾個他就回送幾個,所以只要稍微留意每個武將的回禮是什麼,以後就可以予取予求(?)從他們身上拿到稀有或平時無法取得的素材。

有關係的武將,例如橫谷兄弟、矢澤父子、幸村信之兄弟,他們的回禮就是對方的喜愛物品,等於只要解鎖其中一位,就可以拿著他的回禮解鎖另一位了XD

非主要角色武將並沒有最愛物品,例如雜賀孫市、綾御前、寧寧等,只要猜到他喜歡的物品種類就可以了。
 

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〈探索〉

專門收集素材(尤其武器素材)的地方。有時在地圖中會接到一些委託任務,就會去到這些探索地圖。地圖是多個區域所組成,很像在玩20年前的新仙劍奇俠傳哈哈哈,那個地圖都是一塊一塊接起來的XD

藍色接點代表可前往的地區,紅色則代表不可前往。在有委託的情況下,地圖有些地方無法前往,或是離開後不能再進入,也就是說路線是被指定的。所以要將地圖全開,還是要另外找時間再回地圖探索。

藍色光束為素材,有些地區會起濃霧,霧中會有大量敵兵,若擊破補給兵、盜賊、劍士等有身份的敵兵也會掉落素材。不過因為初期探索時間很短,大概只有8分鐘,唯一能用的昌幸又還沒練好打人很慢,我通常都懶理XD

有些探索地圖會有忍道,所以探索時盡量帶忍者,忍道翻上去的地方會有比平面道路(講得好像有馬路一樣XD)更多的素材。

 

【總簡評】

[優點]

真田丸是我目前戰國系列玩得最滿意的一個作品。跟三國系列比的話,滿意度大概僅次於真三8和真三7猛。首先戰鬥模式雖然不是重點,卻沒有像帝王傳那樣直接模糊焦點,而是用同真三8的方式呈現——拎著素材去見鐵匠就對了!

其次大概就是豐富的劇情對話,每次回到城下町都會有新對話,大多數都是跟劇情有關,遊戲隨著進行切換角色時,也可以去跟其他無雙臉對話,有時候會有些超ㄎㄧㄤ對話XD,城中也有很多任務可以接,雖然都不是什麼隨手可完成的任務,但任務都沒有限時,隨時打仗打累了再去一一完成也不遲。個人覺得這樣的遊戲節奏很舒服,也完全不無聊

還有就是因為結合了很多非戰鬥元素,小遊戲多到一個不行,玩起來簡直就是精神時光屋,有時候只是工作完想放鬆一下,卻莫名其妙玩到了凌晨好幾點XDD

[缺點]

實在很不適合急性子想趕快全遊戲破關的人,這也不能算缺點啦XD但如果喜歡霹靂過關快感的人可以直接跳過這一作了,你會玩到很辛苦而且一定會一直爆氣。這支遊戲就是only for那些賞花賞景型玩家的。雖然戰鬥的節奏還是很緊湊,很多場都打得他媽的好像在趕火車一樣,但光是合戰跟合戰之間你要跑一堆劇情跟探索戰,就夠你受的了。

然後就是升武器的素材也太多了吧!加上錢超難賺的!!我跑很多探索戰跑到都膩了,也很努力每一場都去刷地藏王菩薩、種田、釣魚,錢沒幾顆就算了,素材也賣不了多少錢,但什麼都要錢!升等要錢、升能力要錢、搞武器要錢、有時買素材要錢,我一直玩到第九章我身上幾乎都是身無分文的狀態啊!

當然錢這一點有了秘寶、加上戰場全開,要調個秘藥去人多的戰場刷錢並不是難事,但前期開荒摸索真的會哭,我玩遊戲也不是那種求快看攻略投機取巧(X)破關的。

所以我說這個遊戲非常注重長期發展,如果想快速通關的玩家們還是別碰了,燒耐心啊。

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*炭治郎的外套被掛在真田本城的出口旁邊。(誤

 

以上!

by拉拉

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