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【前情提要】

哈囉大家好,我是拉拉。

就在最近,因為防疫實在是太無聊的關係,所以身為重度無雙廚的我就入手了《戰國無雙4-II》。不同於前作,4-II透過全新的故事鋪陳方式進行,可以算是4代的下一代作品,而不是4代的延伸。

最早在VITA上接觸到蛇魔2的時候並沒有對戰國角色有太大興趣,蛇魔2的劇情和角色個性塑造也還沒有後作來得鮮明,後來隨著真三7猛、英傑傳、8代的推出,蛇魔系列也更新到3代。

玩過蛇魔2且非常喜歡的我當然入手了3代。3U跟真三7和戰國4屬於同期,開始對角色性格有了鮮明的刻畫,也開始出現一些梗,玩3U的我雖然還是鍾情凌統、馬超、朱然、真遠呂智,但開始注意到,戰國那麼多新鮮的角色,我卻一無所知,當遊戲進行到戰國角的故事線時,我更加搞不懂他們的梗哪裡好笑,導致3U的遊玩體驗幾乎砍半

所以這次入手戰國系列算是很重要也很難得的一個突破,我終於搞清楚為什麼[七大不可思議]那個劇本福島正則會被大谷吉繼詛咒了啦XDDD

大家一定會想問接下來的戰5我會不會預購!

《戰國無雙5》目前已經開始預購,不過價格就非常地……嗯我什麼都沒看到,直接從PS Store購入的價格大概是真三8實體碟的兩倍吧……雖然說裡面有包含四套(光秀和信長各2)衣服和DLC武器包,但我實在是買不下手,加上戰5是以戰1的背景,塑造了年輕時期的戰國武將們,因此戰5大概只有27個武將(當然戰國後期的角色全部沒有),我想戰5我應該會先從旁觀望再決定要不要入手吧!

 

(私心圖:我吉繼地表最帥極意 睜開眼睛那瞬間真的帥到哭出來 帥到原地去世(誇張了#)

【攻擊系統點評】

戰國4新增了神速攻擊系統,並取消C1角色特殊技,改以R1代替。神速攻擊的特點在於攻擊力很低、面對武將或盾兵會反彈,但向前突進力很高,這點讓戰國角色在殺兵上比三國角色快不少。

這個系統沿用至同期的蛇魔3,劇本若使用戰國角色通關,通關時間能節省不少,擊破數也高,非常適合故事模式S級評價。個人認為三國系列若也能引進這個系統也不錯,可惜三國系列已經在8代宣告結局,沒有機會了XD

接著以下介紹四個攻擊型態,順便選4隻不同系統的角色來點評。

綾 大招.jpg

[一般攻擊型]

點評角色:綾御前

3代加入的角色,謙信的姐姐,景勝的母親。綾御前是我在蛇魔2的時候就很愛用的角色,御姐特質先圈我一波XD而且她也是少數我覺得真的很漂亮,中看又中用的女角,我玩無雙系列這麼久,已經很久沒有攻女角了。她的C攻範圍大,選擇也多,都很實用,我真的非常在意招式實用度,還有綾御前的聲音好聽也加分♥(離題了!

一般攻擊型角色的特點在於,無論是蓄力攻擊、神速攻擊和特殊技能都不會有任何延伸,但是一般攻擊多達12組,C攻也有8個,他們的招式有多元性和連貫性,且使用上很單純。但因為C攻是攻擊力的關鍵,延伸不足輸出就會受影響。我認為搭配一些提升攻擊力的技能是不錯的,在疊加了增傷技能後,普攻會是殺武將最快的選擇,這一點到別館也別忘記了。大多是一些中庸型的角色。

屬於一般攻擊型的角色:上杉謙信、豐臣秀吉、島津義弘、淺井長政、北条氏康、前田利家、甲斐姬、立花宗茂、佐佐木小次郎、綾御前、藤堂高虎、小早川隆景

吉繼 大招.jpg

[神速攻擊型]

點評角色:大谷吉繼♥

本作新角,三成和高虎的小夥伴。蛇魔3開始認識他,那時候雖然因為被朱然拉走所以沒有機會用他(喂),但已經對他很有興趣,這次入手4-II肯定要用用的,果然瞬間變愛角XD淺灰色瞳孔黑長直然後皮膚好白好白好白(ˊ ▽ˋ)感謝光榮把他畫這麼漂亮,我大概一輩子都會喜歡著這個角色(*ˊ 艸ˋ)

神速攻擊型角色的特點在於,神速攻擊有多達8組動作,同時配合的延伸有5組蓄力攻擊也有C2~C5且各配合1組延伸,因此神速型角色要速度有速度,要輸出有輸出,很適合作為挑戰模式的主角,也適合速刷劇本,非常推薦初期以神速型角色為主。值得一提的是,忍者們(寧寧、風魔、女忍、半藏)不但都屬於神速型,還自帶輕功(2段跳)唷。大多是一些輕巧、動作快的角色。

屬於神速型的角色:明智光秀、女忍者、伊達政宗、服部半藏、風魔小太郎、立花誾千代、寧寧、竹中半兵衛、加藤清正、井伊直虎、真田信之、大谷吉繼、井伊直政、小少將

景勝 大招.jpg

[蓄力攻擊型]

點評角色:上杉景勝

本作新角,綾御前的兒子,謙信的養子。意外在故事線中發現了他的暴力潛力,因此他就陪著我吉繼攻略了大部分的模擬劇本。對我來說攻速有點太慢了,但一刀一隻實在是太誇張,就連滿星困難也是普攻3下收掉一個大眾臉,大概是在吉繼之後我第二愛用的角色。

蓄力攻擊型的角色特點在於,C攻有高達2段延伸,因此蓄力攻擊角大多不太需要什麼輔助,也不需消耗無雙,因為蓄力攻擊本身的輸出就很高一招打天下是常有的事情。而在C攻之外,其他的攻擊型態發展得算平庸。用起來會跟三國系列的角色很像,是我剛入手戰4-II的時候喜歡挑的角色種類。大多是一些重磅或尚武的角色。

屬於蓄力攻擊型的角色:真田幸村、前田慶次、石川五右衛門、阿市、阿國、雜賀孫市、森蘭丸、本多忠勝、今川義元、宮本武藏、長宗我部元親、柴田勝家、福島正則、柳生宗矩、島津豐久、上杉景勝

三成 大招.jpg

(註:圖中當事人石田三成先生並沒有在為自己的DLC服裝「可愛的桃紅色居家袍」打廣告。)

[特殊攻擊型]

點評角色:石田三成

一開始實在對這個角色沒有什麼太大印象,因為被他BASARA造型影響的關係(傳說中那個臉窄到像被門夾過的)XDD後來因為愛角是吉繼的關係,作為吉繼的好基友,我三成的使用率也不下吉繼,用著不但覺得這個角色其實很可愛,而且招也不錯用,重點我對於他的扇子非常有興趣,雖然很怪但真的很有模有樣XD從今以後也好好跟我吉繼手牽手打天下吧♥
(景勝:說好的第二愛角是我呢?)

特殊技能型我猜應該是對應神速攻擊的推出、C1功能被R1類型招式取代後而衍生出來的,主要是靠R1發揮一些輔助技能,對所有類型的攻擊追加特殊效果。所以特殊攻擊角在普攻、神速和C攻上都有著中庸的發展,靠著R1的加成效果,他們可以被玩得很強

**感謝留言區有玩過二代的玩家補充,特殊技能這個系統在以前就有了,只是4代為了對應神速攻擊的新增,特殊技由三角改為以R1發動。

例如官兵衛(球增加1個)、稻姬(增加一次射出的箭矢數)等,等同buff所有類型的攻擊,而不僅限於增加攻擊的技能效果,例如信長的障壁、三成的陷阱、早餐店(X)早川殿(O)的自帶buff+回無雙(招超難用的她剛好可以直接走個無雙流呢),都可以延伸出不同於其他類型角色的特殊打法。特殊技能角大多是些武器或個性(?)比較奇怪的角色。

屬於特殊技能型的角色:織田信長、武田信玄、濃姬、島左近、石田三成、稻姬、直江兼續、加西亞、黑田官兵衛、毛利元就、早川殿、片倉小十郎、松永久秀

 

協力奧義(吉繼%26;三成).jpg

【總簡評】

[優點]

首先在戰場效果上,無論是兵量、強化區域及旗兵的設計、還有雙打任務式的打法都很不錯。

因為一樣是光榮家的,所以基本上跟隔壁三國系列和蛇魔系列相去不遠,小兵數量也跟著一起通貨膨脹,不知道大家記不記得以前真三4(2005年)的時候戰場有多荒涼,小兵基本都是五人一組,很遵守限聚令(?)。

但到了近代,那個兵比基隆的水庫洩洪還多,尤其戰4-II我個人感覺那個兵數又比差不多同期的真三7來得更誇張,隨便一個戰場3000人斬都是小事。所以那個砍砍殺殺割草的快感,戰4-II絕對不會輸

強化區域有點類似士氣條,在真三7以後的系列都弱化甚至取消了士氣條的功用,想當初真三4士氣決定一切,士氣一高人人是呂布,士氣一低呂布變抹布。4-II依舊有保留士氣條,但就只剩觀賞價值,沒有什麼實質作用,倒是打掉旗兵、或是擊破大眾臉、完成隱藏任務就能解除士氣強化區域,作為一個剛入坑戰國系列的三國廚,我覺得很新鮮。

雙打這個我因為先打蛇魔的關係,所以對這樣的安排一點也不陌生。而且也跟別家BASARA系列很像,強調雙打和任務式劇情、緊湊的步調,都讓人忍不住想起BASARA XD

那大家應該也知道我做過BASARA的簡評,你們看我都沒下文大概就知道我的取向ㄌㄅ,那也不用想太多,就當我是光榮脫褲魔的唯飯
(註1:除了三國、戰國、蛇魔系列,隔壁棚零系列也是光榮家的w)
(註2:三國3、4、7猛、8、英傑;蛇魔2U、3U;戰國4、4-II、帝王、真田丸;零2、3代我都玩了)

歸返(吉繼%26;三成).jpg

(註:我非常喜歡的一段劇情《歸返》。吉繼故事線最終戰結束後的最後一幕CG,感傷到哭QQQQ)
(歐對了三成的衣服害我有點出戲哈哈哈哈哈)

其次在人物故事鋪陳方面,當然戰國無雙系列不像隔壁三國家,是以勢力甚至每個人都有一條自己的故事線,而是以不同時期、不同家族為基礎,畢竟日本戰國很長,易主、滅族、新秀都是常有的事,所以戰國無雙其實每一代都有不同的時空背景

到了4-II呢,我覺得這種以新角色作為主角鋪陳不同故事線的方式很新穎,既能讓大家(強制?)接觸新角色,又能配合前作的角色一起進行故事,故事線也不會太長,五場內就能解決,不拖戲也是我喜歡的地方。

最後一點就是四個挑戰模式(無限城別館)內容很不錯。除了我很喜歡打排行榜之外,打錢(可惜不能帶走,我很缺錢欸)、打人、拼跑速都有,比起3U帶隊打,我還是比較習慣單打的挑戰模式,真的非常享受那個研究極限攻略的感覺。

提到挑戰模式就更不能不提到技能盤系統了,我初次接觸到這個系統,是在英傑傳裡的「八卦泉」,後來的3U也有沿用這個系統(武將技能和陣地技能),戰4-II比較不一樣的是,技能盤中提供了一些刷錢、刷卷軸的技能,所以就算沒有累積經驗值或金錢灌等系統,練等上也不會太辛苦;也有一些攻防、技巧型技能,最重要的是每個角色特有的「覺醒技能」,這個系統真的是跟同期的個人專屬武器系統一樣優秀,非常地有誠意!
(可惜專武系統連帶著C攻系統在下一代的真三8馬上被砍掉重練= =不過真三8是完全不同取向的作品,這個之後再上簡評)

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(註:讓我萬般火大甚至直接棄用的技能快捷鍵。)

[缺點]

首先是任務讓人很不知所措的感覺XD緊湊的任務步調讓我一直想到BASARA的噩夢(?),不過比起BSR,戰4-II有類似同期真三7的護衛武將指示系統,因此在操作角色1時,可以對角色2下達有限度的指令,這點還是好一些的。

但我依然認為有些任務實在是有點刁難人,例如不能殺的武將,貼得比目標武將還緊,或是同時有3個任務在線,當然戰場打熟了就可以預測戰場動態,在角1角2間切換跑點,但若是初見Play根本很難事先安排好兩個角色的路線。

尤其在初期開荒時特別辛苦,更不要說我已經好幾次被主任務各種催促趨趕,結果敗北條件的武將默默溜進指定地點整場原地爆掉,搞得任務系統有點凌駕在勝負條件上,喧賓奪主了,我認為勝敗條件的關鍵事件、武將或地點應該標示得比主線任務還清楚且優先才對。

其次就是快捷開技系統,氣到要死,到底誰做這種白癡東西?

我要開技還要先按一次方向鍵開啟佇列,這算哪門子快捷開技?

其實戰4-II的開技系統很像後來的真三8,但真三8已經改良成快速切換,方向鍵直接左右切換技能,上則是開技;但戰4-II按一下方向鍵是展開技能佇列,展開狀態下按左右才是切換技能,展開後若做其他操作或閒置1秒以上,佇列會自動收回。

我就問這!到!底!什!麼!爛!設!計!

都說是快捷鍵了為什麼還要多一個展開動作!!!

導致要開技能要連按兩下右再按一次下,非常不符合直覺操作,按太快系統還反應不及,尤其在趕時間的挑戰模式下特別礙事!所以後來我依然改成PAD鍵進選單慢慢開我要的技能,既不花時間又能一次開好所有技能,也不用鍛鍊邊走路邊開技這種鳥招了。

最後就是我覺得少一個能夠專刷錢的關卡,雖然黃金之間能夠刷錢,但一次獎勵才4000塊,一場就要打上5分鐘,實在是很不經濟,錢要拿來合武器、合馬(雖然拿到松風後就不需要)、買兵法書,尤其是兵法書最花錢,不能刷錢真的很痛苦,技能盤有千金技能,但點技能要兵法書,兵法書又得用錢買……

那你說刷劇本嘛,其實戰4-II的劇本很少,即使十幾條故事線,還是有很多關卡重複,加上戰4-II的劇本時間都偏長(約15~20分),不像真三7很多劇本10分鐘以下通關都很正常,這個痛苦值比起超白癡技能快捷鍵低很多,但還是很痛苦啊啊啊啊啊

 

 

初期簡評差不多到這裡

再寫下去就要變成一篇完整解析了

因為戰國角色不多的關係

或許哪天可能有機會應該會考慮(?????)出個秘武攻略

當然秘武無非是先參考其他制式攻略

但我發現除了以前我提過的網路通病--天下文章一大抄,同一篇到處複製貼上之外

攻略的內容也是錯誤百出

所以我會把所有角色的秘武都拿到之後

用最淺顯易懂的方式介紹給大家

 

今天的簡評就到這邊啦

以上!

 

 

by拉拉

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