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大家好,我是拉拉。

將技能篇最後的一些精華補上

結束這回合

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【術語和特殊名詞】

C+數字:蓄力攻擊。C1是△、C2是◻+△,以此類推,有”-“帶數字的是EX攻擊。

JC:Jump Charge跳躍蓄力攻擊。

JN:很少會這麼用,不過是指跳躍攻擊。

VC:易武反擊。

V:易武攻擊

SR:旋風連擊

砦:音同「寨」,意思也是相同的。在7代中作為據點位置稱呼。

普攻:普通攻擊。由◻鍵發動。

蓄力攻擊:△或是X、◻配合△的特殊攻擊。

易武攻擊:透過換武器來施展的攻擊,由R1發動。

體力:出現在角色量表上方的蓄積,扣除至一定比例後呈黃色「虛弱」、紅色「瀕死」,扣除
至零即算死亡。體力多寡不影響角色戰力(武器屬性「狂亂」有影響)。

在火計、毒發生的區域、或某些關卡使用特定角色,會因為劇情而被強制扣除體力最大值(無法補滿血的狀態)。

體力可以透過包子、燒肉、燒雞、武器屬性、護衛武將或座騎的特殊技能回復。體力最大值可以透過升等或將星模式的學堂提升。

(僅限將星)料理店的食物提升只能提供一次出戰,回基地後效果消失。武器屬性「治癒」、「凱歌」可輔助回復。

無雙:出現在角色量表下方的格子,也是每個角色擁有的獨特絕招。

一開始只有一格蓄積,按照等級提升會增加至最多三格,直接按O、X+O或R1+O可以施展出三種無雙亂舞,蓄積由擊倒敵人、受傷、獲得缸酒、玉璽或座騎的特殊技能回復。瀕死狀態會施展出更強的真.無雙亂舞,而覺醒時會成為覺醒亂舞,覺醒亂舞達致一定擊破數時會變成真.覺醒亂舞。瀕死時無雙會自動蓄積。武器屬性「高昂」、「咆哮」能輔助蓄積。

覺醒:出現在角色頭像的左邊,由L3發動。只能透過攻擊敵人來累積,覺醒時攻防及攻擊速
度上升,且受到攻擊不會退縮。武器屬性「頓悟」、「戰吼」能輔助蓄積。

攻擊力:此項數值越高,對敵人造成傷害越大。技能「戰吼」能單向提高對武將的傷害。

防禦力:此項數值越高,越不容易受攻擊損血。技能「鋼心膽」能減低武將攻擊的傷害。

 

 

【遊戲Bug】*只適用於PS4繁體中文版真.三國無雙7 with猛將傳

1.吳國劇本「荊州之戰」和「廣陵之戰」戰功目標,即使完成或逾時後仍然顯示「挑戰中」而未改變狀態,過關後自動顯示失敗,導致戰功達成不能,要在安裝遊戲後取得修復檔升級更新才能修復。

2. 在發生火計後,若角色停留在火計發生地點,經常導致畫面停格令遊戲死當,2P模式時更容易發生同類情況,在升級更新後依然沒有改善。建議畫面發生火計時盡量不要長時間停留現場,並善用中途保存功能。必定出現火計的版圖包括吳國劇本「夷陵之戰」、「赤壁之戰」、「夷陵追擊戰」、「許昌攻略戰」、「石亭之戰」、「都督對抗戰」等;蜀國劇本「赤壁之戰」、「陸口之戰」等;魏國劇本「宛城之戰」、「赤壁之戰(若開啟IF則較短暫)」等;晉劇本「興勢山之戰」;呂布及他劇本「虎牢關脫逃戰」等。果然還是吳軍愛用火計……

3. 吳國劇本「新野突破戰」使用2P模式時,在到達珍獸出現地點附近劇情停擺、且守門武將神隱,導致劇情進行不能,建議自由模式中進行新野突破戰時,盡量採1P模式。

4. 除上述三點外,無雙系列對於2P的支援似乎一向不是很完善,不論是什麼劇本,在採2P模式的時候,都會出現不同程度的系統LAG,雖然官方曾經說過有大幅提高同屏流動率,令畫面即使在充滿效果和士兵的時候動作依然順暢,但無論是4代還是7代,一旦在雙打模式下使用比較「華麗」的招式(尤其1、2P同時在不同地方發動無雙亂舞時)、或同屏人數太多,都會出現停格。7代雖然增加了2P的使用範圍,但導致遊戲停止的狀況也很多,挑戰模式倒是沒什麼問題,不過無雙系列並不會將關卡設計成只有2P才能通關,因此還是建議1P作戰。

 

 

【鬥氣、超鬥氣比較】

平時有些武將處於「異常狀態」,身上會帶有氣焰,俗稱「鬥氣」。4代的鬥氣沒有分種類,身上會有五顏六色的亮光、而且會使用技能(例如自動攻擊兩倍、防禦兩倍、覺醒等)。7代的鬥氣是紅黑色,分成鬥氣和超鬥氣(又稱剛體鬥氣)。從武將狀態是無法確認對方是鬥氣還是超鬥氣,要攻擊看看才能知道。

一般的鬥氣,武將的攻擊力和防禦力都會明顯比平時高,但玩家仍然能對帶鬥氣的武將進行正常攻擊,在武器優勢、均勢的情況下也能令武將後仰。一般鬥氣很常見,尤其是敵軍處於劣勢(例如在劇情中被逼到絕路)的情況下,總大將和附近的武將經常帶鬥氣,有任務在身、或防守要地的敵羞也常常帶鬥氣,例如吳劇本「都督對抗戰」最後出現的朱然、將星模式黑幕決戰裡第二次出現的十常侍也是全體帶鬥氣。而呂布則是凡出場必帶鬥氣。

而超鬥氣就麻煩了,舉凡魏劇本「麗人搜索戰」位於隘路西砦和隘路東砦的旅長、「洛陽脫逃戰」、「虎牢關之戰」和挑戰模式「彗星」中的呂布都是帶超鬥氣,帶有超鬥氣的武將,對其進行普通攻擊、蓄力攻擊都會被自動防禦(除了從正後方攻擊外),且無論武器優勢或劣勢、都無法令其後仰,攻防也增長到幾乎不損血、還能夠秒殺玩家的地步,即使打最簡單的模式,被打個一兩下命也不見大半。但對於超鬥氣的武將,還是有制衡方法:


[附加屬性打法]

利用附加屬性「鐵壁」、「荊棘」、「爆花」、「雷花」等,提升自己的防禦力,並把超鬥氣武將所施加的傷害轉移到對方身上,追加反擊,這是很多人解決虎牢關呂布的方法,但我自己其實不喜歡被打,所以就同刺青之聲很多人會靠讓深紅被打來蓄御神石這招一樣,我不太用。


[武器屬性打法]

利用武器優勢、即使攻擊遭受防禦也能削減氣魄量表的特性,發動旋風連擊來擊敗超鬥氣武將。不過這招對於武器沒有屬性的旅長沒用。
 

[易武攻擊打法]

超鬥氣武將無法防禦易武攻擊和易武反擊,所以無論是對旅長、還是對呂布都能不斷發動易武攻擊/反擊來制衡。易武慢的角色自己也會出現破綻害自己被打,所以易武快速的武將才能Carry這招,易武攻擊本身的攻擊力也很有限。


[火焰弓打法]

利用朱然使用火焰弓從極遠的地方攻擊未啟動攻防動作的超鬥氣武將。(這真的超鬧但我一定要講哈哈哈,朱然這種特殊角真的好好坃
另外,若使用EX攻擊或無雙,一旦武將出現破綻(起手攻擊、換武器、蓄力攻擊等)就能夠攻擊到對方;易武攻擊和旋風連擊能無視自動防禦擊中武將;亦可藉易武反擊提升攻防。

*對於火焰弓打法的說明:
對於超鬥氣武將,朱然可以直接用火焰弓配合C3-2擊中,由於敵羞必須靠近玩家至一定距離才會開始進行攻擊防禦,在距離外時敵羞只會傻傻往玩家的方向跑,火焰弓射程則遠大於這個距離,因此超鬥氣的呂布在與朱然距離太遠時自動防禦和不後仰的特性也消失了,輕輕鬆鬆解決。但遠距離射擊需要的準度很高,也不能在地形高低差太大的地方射擊,多熟悉火焰弓就能Carry這種利用距離解決敵羞的方式。這種打法最多可以同時應付3~4個敵羞,而且只有朱然能用因為要配合EX攻擊。(這也是為什麼朱然能夠成為究極專用角,敵羞根本沒有制衡朱然的方法)

同樣使用遠距離類的練師是做不到的,她的射程沒那麼遠

夏侯淵的鞭箭弓在使用C技的時候或許可以吧,值得一試,黃忠伯則是普攻勉強能到

 

 

以上

偏簡單的一些雜談分享

希望你們喜歡

 

by拉拉

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